[net.micro.atari16] PD-ML-Monitor is coming: MonST

mdoerr@uklirb.UUCP (09/10/86)

Demand has been great (12 letters 'til today) and some of you even wanted
the docs in German. So here it is: MonST.
The executable has been uuencoded on the ST. The German doc was written with
umlauts. I'm afraid these have been lost during transfer to our VAX.

Have fun and remember that I didn't write it. I'm in a hurry, sources
will be coming Real Soon Now.

Michael.

BTW: My uucp-address has changed: ...!seismo!unido!uklirb!mdoerr

--- this - is - no - sharfile --- split - manually! - (?) ---
begin 777 MONST.TOS
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end
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 *** Anleitung zum MonST ***                          Schleswig,6.4.86

 Matthias Meyer
 Rosenwinkel 36
 2380 Schleswig
 T.:04621/51514



"Unter den Schreibtisch geschaut"
---------------------------------

 "MonST" ist ein komfortabler und leistungsfhiger Maschinenmonitor
 fr den ATARI ST. Das Programm ist voll relokatibel und an jeder
 Stelle des Speichers lauffhig (nicht auf Eprom). Es verwendet nur
 einige GEMDOS- und einen XBIOS-Aufruf und mu daher mit allen
 Versionen des TOS zusammenarbeiten.
 Bentigt wird jedoch einen 80-Zeichen-Monitor (nur hohe oder mittlere
 Auflsung verwenden!)
 Nach dem Start vom Desktop aus meldet sich MonST mit einer Angabe
 des belegten Speicherbereichs, den man sich eventuell merken oder
 aufschreiben sollte, um ihn nicht versehentlich zu berschreiben.

 Beachten Sie beim Arbeiten mit diesem Programm bitte, da Sie sich
 in unmittelbarer Nhe der "Maschine" befinden, d.h. unvorsichtige
 Speichervernderungen knnen sehr schnell zum "Absturz" des Systems
 fhren.


a) Full-Screen-Editor

 Das Betriebsystem TOS stellt leider nur Tastatur-Ein- und Bildschirm-
 Ausgaben zur Verfgung, aber nicht (wie z.B. die alten Commodoresysteme)
 eine Bildschirm-Eingabe-routine, d.h. alle auf den Bildschirm aus-
 gegebenen Zeichen sind "vergessen" und knnen nicht ohne weiteres
 zurckgeholt werden. MonST verwendet daher einen 2000 Bytes groen
 Zwischenspeicher, der die ausgegebenen Zeichen enthlt und so auch
 Eingaben vom Bildschirm ermglicht. Dieser Textpuffer liegt knapp
 oberhalb des Programmteils. Es werden keine RAM-Adressen auerhalb
 des Programmbereichs verwendet (auer den Exception-Vektoren, siehe
 bei "V").

- Der Cursor kann mit den Cursortasten auf jede beliebige Position des
  Bildschirms bewegt werden. Mit (RETURN) wird die Zeile bernommen.
  Am Anfang stehende Punkte oder Leerzeichen werden berlesen.
- (BACKSPACE) lscht das Zeichen links vom Cursor mit Nachrcken der
  rechtsstehenden Zeichen, (DELETE) lscht das Zeichen unter dem Cursor,
  (INSERT) fgt ein Leerzeichen ein, (HOME) bringt den Cursor nach
  oben links,(UNDO) nach unten links, (SHIFT-CLR) lscht den Bildschirm.
- Sonstige:
  (CTRL-RETURN)  springt eine Zeile weiter
  (TAB)          10 mal Cursor rechts
  (CTRL-i)       fgt eine Zeile ein
  (CTRL-d)       lscht eine Zeile
  (CTRL-a)       lscht Zeile ab Cursorposition
  (CTRL-c)       fhrt whrend Textausgaben zum Desktop zurck (!)
  (HELP)         gibt den Inhalt des Textpuffers neu aus
                 (siehe beim "O"-Befehl)
- Der Zehnerblock (rechts auf der Tastatur) kann zur Eingabe von
  Hexziffern benutzt werden. ("a" statt "(", "b" statt ")" usw.,
  "." gleich BACKSPACE)


b) Monitorbefehle

 Die wichtigsten Befehle entsprechen dem Standard, die meisten anderen
 sind dem SMON fr den C 64 nachempfunden (Macht der Gewohnheit!)
 Hier ist es jedoch egal, ob die Buchstaben in Gro- oder Kleinschrift
 eingegeben werden (mit Ausnahmen).
 Adressen werden als sechsstellige Hexzahlen ein- und ausgegeben.
 Falls ein Bereich durch zwei Adressen beschrieben wird, so gehrt
 die zweite nicht mehr dazu (Exklusivwert).
 In runde Klammern gesetzte Parameter sind optional und knnen
 weggelassen werden.

- X
  (Exit)
  Verlassen des MonST, wenn die folgende "are you sure?"-Frage mit
  "y" beantwortet wird. Wird das Programm zum erstenmal hierdurch
  verlassen, so wird der belegte Speicherbereich (ca. 12 KB) nicht wieder
  freigegeben. Die vorher genderten Exceptionvektoren bleiben weiterhin
  auf den MonST gerichtet (siehe bei "V"). Man sollte daher ein mit einem
  definierten Fehler (z.B. Privilegverletzung) versehenes Programm starten,
  um wieder in den MonST zu gelangen.
  Vom ST-Basic aus kann man besonders leicht durch ?peek(-1) in den
  Monitor gelangen. Sofern keine Registerinhalte gendert wurden, setzt
  "G" das Basic fort. Auch andere Programmfehler knnen auf diese Weise
  abgefangen werden, jedoch sollten Sie sich mit dem Disassembler die
  fehlerhafte Stelle ansehen, da nach Busfehlern der Programmzhler nicht
  immer auf einen korrekten Opcode zeigt ("g" fhrt dann zu Exception
  Nr. 4).


- R
  Gibt die Inhalte der Prozessorregister aus, die durch berschreiben
  gendert werden knnen.
  Die Registerinhalte werden erst mit dem GO- oder einem Trace-Befehl
  an den Prozessor bergeben.

- G (05 0000)
  (Go)
  Startet ein 68000-Maschinenprogramm ab Adr. $050000. Wird keine Adr.
  angegeben, wird der aktuelle Stand des Programmzhlers (PC) verwendet.

- M 05 0000  (05 0100)
  (Memory)
  Ausgabe des RAM- oder ROM- Inhalts als Hexdump mit Textanzeige rechts.
  Anhalten und langsam weiter mit SPACE, andere Taste ergibt schnelle
  Ausgabe, Abbruch mit (ESCAPE).
  Im RAM- Bereich kann das Hexdump durch berschreiben gendert werden,
  wobei Leerzeichen ignoriert werden.
  Das Listing kann dabei am oberen oder unteren Rand hoch- bzw.
  heruntergescrollt werden.

- K 01 e000  (01 f000)
  (Kontrolle)
  Gibt 64 Zeichen Text pro Zeile aus dem Speicher aus. Bytes kleiner
  als 32 werden als Punkte dargestellt. Beim berschreiben werden
  Gro- und Kleinbuchstaben unterschieden, die Punkte ignoriert.
  Ansonsten gilt das gleiche wie bei "M".

- D fc 0008  (fc 0200)
  Disassembler-Listing ab $FC0008 (bis ca. $FC0200) mit Ausgabe des
  Maschinencodes. nderungen sind leider nur an den Hexwords mglich,
  da ein Assembler (bisher) nicht enthalten ist. So knnen aber
  zumindest einige Operanden leicht beeinflut werden. Mit Hilfe einer
  68000-Bitmustertabelle und etwas Geduld knnen auch kleine Programme
  eingegeben werden.
  Da die Struktur des 68000-Maschinencodes sehr komplex ist, ist auch
  dieser Teil des MonST leider recht umfangreich.
  Darum sollte folgendes beachtet werden: Es ist nicht ganz auszu-
  schlieen, da irgendein an sich korrekter Prozessorbefehl nicht
  richtig wiedergegeben wird (obwohl ich zuletzt keine Fehler mehr
  finden konnte). Sollte Ihnen dies passieren, teilen Sie es mir bitte
  mit. Auerdem werden illegale Opcodes nicht immer als solche erkannt
  und mit "???" kenntlich gemacht, z.B. knnte auftreten:
  MOVE.W  D0,#1234  oder  CLR.B  061234(PC),
  die sinnlos bzw. verboten sind. Aus diesen Grnden kann ein falsch
  aufgesetzer Disassembler (d.h. wenn man statt auf einem Opcode auf
  einem Operanden anfngt zu disassemblieren) ber wesentlich lngere
  Strecken "Bldsinn" liefern, als man dies von 8-Bit-Prozessoren
  gewohnt ist ! Daher ist ein Scrolling wie bei M und K hier auch
  nicht sinnvoll.

- >0    {1,2}
  Schaltet Druckerprotokoll ein/aus
  0: nur Bildschirmausgabe
  1: Centronics-Schnittstelle
  2: RS 232

- L filename.xyz, 05 0000    oder
  L"filename.xyz" 05 0000
  (Load)
  Ldt beliebige Datei. Es mu immer eine Ladeadresse angegeben werden!

- S filename.xyz, 05 0000  05 2000    oder
  S"filename.xyz" 05 0000  05 2000
  (Save)
  Schreibt Speicherbereich in Datei. Ist eine gleichnamige bereits auf
  der Diskette vorhanden, wird diese nach Beantworten der "are you sure?"-
  Frage mit "y" berschrieben.

- @ (fil??ame.*)
  Zeigt aktuelles Disketten-Inhaltsverzeichnis an. Folgt ein Space,
  so werden die Zeichen dahinter als Suchmaske interpretiert. "?" ersetzt
  ein beliebiges Zeichen (Joker),"*" krzt eine Zeichenkette ab. Wird
  nur "@" eingegeben, gilt "*.*" als Suchmaske (alle Files werden
  angezeigt). Es werden der Filename, die Dateilnge (dez.) in Bytes 
  und ein Kennzeichen ausgegeben, das folgende Bedeutung hat:
  00- normales File,01- schreibgeschtzt,10- kein File, sondern Ordner.
  Am Ende steht die Anzahl (dez.) der freien Allocation Units der
  Diskette (je 1024 Bytes gro).

- @\ordner\
  Ein Ordner wird zum aktuellen Directory ernannt. Alle weiteren Disketten-
  zugriffe beziehen sich nun auf diesen Ordner (d.h. Laden,Abspeichern,
  Directory anzeigen). Rckkehr zum Hauptverzeichnis mit "@\".

- @B
  Stellt Laufwerk B ein. (A ... E)

 Die wichtigsten Fehlernummern bei Diskzugriffen:
 -1   allgemeiner Fehler
 -6   Spur nicht gefunden
 -8   Sektor nicht gefunden
 -13  Disk schreibgeschtzt
 -33  file not found
 -34  Ordner (Pfadname) nicht gefunden


- F 01 0000 05 0000  41 42 43
  F 01 0000 05 0000 "Digital Research"
  F 01 0000 05 0000 44"igital "*"ese"61"rch"
  (Find)
  Sucht Bytefolge im angegebenen Bereich. Hexzahlen und Text (in
  Anfhrungszeichen eingeschlossen) knnen gemischt werden. Der Stern "*"
  auerhalb des Textes ersetzt ein beliebiges Byte (Joker).
  Gefundene Adressen werden ausgegeben [Abbruch mit (ESC)].

- F "-****(a*)" 03 0000 (03 1000)

  Sucht String aus Disassemblerlisting ab $030000 (bis ca. $031000)
  ("*" = Joker)
  Dieses Beispiel sucht alle Befehle, die die Adressierungsart "Adrereg.
  indirekt mit (negativem) 16-Bit-Offset" beeinhalten.
  Abbruch mit (ESC) mglich.

- O 07 8000 08 0000  01 02 03    (512 KB RAM)
  O 0f 8000 10 0000  aa 55      (1024 KB RAM)
  (Occupy)
  Speicherbereich mit beliebig langer Bytefolge ausfllen.
  Wenn keine Bytefolge angegeben wird, gilt 00 als Default.
  Probieren Sie einmal einen der obengenannten Befehle aus, den ersten,
  wenn Ihr ST "nur" 512 KB hat, den zweiten fr eine Megabyte-Version.
  Der Bildschirm fllt sich daraufhin mit einem feinen Punktmuster. 
  Drcken Sie nun die HELP-Taste, erscheint wieder der vorherige
  Textbildschirm.

- W 05 0000  06 0000  07 0000
  (Write)
  Verschiebt den Speicherinhalt von $050000 - $05ffff nach $070000.

- = 05 0000  06 0000
  Der Speicherbereich ab $050000 wird mit dem ab $060000 vergleichen.
  Die erste nicht bereinstimmende Stelle wird angezeigt.

- #491520
  Dezimalzahl umrechnen (max. 2^32-1)

- $00078000
  8-stellige Hexzahl umrechnen

- %10101011
  8-stellige Binrzahl umrechnen

- ?z xxxxxxxx yyyyyyyy
  einfache Rechenoperationen, fr z=
  + : 32-Bit-Addition (zwei 8-stellige Hexzahlen folgen)
  - : 32-Bit-Subtraktion
  * : 16-Bit-Multiplikation (zwei 4-stellige Hexzahlen folgen)
  / : 32-Bit-zahl wird durch 16-Bit-zahl dividiert
  & : 32-Bit log. UND-Verknpfung
   : ODER
  ! : EXCLUSIV-ODER

- V
  (Vektoren)
  Die Tabelle der Exception-Vektoren (am Beginn des RAM-Bereichs von
  $0000 bis $03ff) wird ausgegeben. Mit einem Stern * gekennzeichnete
  Adressen zeigen auf den BREAK-Entry des MonST. In dem ganz links
  stehenden Byte steht die Nummer der Exception, anhand der sie
  identifiziert wird. Abbruch der Ausgabe wieder mit (ESC).

  Beim Start des MonST werden die Exceptions Nr. 2,3,4,5,6,7,8,9 und 32
  (Bus-,Adrefehler,Illegaler Opcode,Division durch Null,CHK-Befehl,
  TRAPV-Befehl,Privilegverletzung,Trace-modus,TRAP #0) auf die Register-
  anzeige gerichtet. Tritt nun einer dieser "Fehler" auf, erscheint in
  der unteren linken Ecke ein Ausrufezeichen und ein blinkender Cursor.
  Dies ist sinnvoll, um den Bildschirminhalt nicht zu schnell zu
  zerstren.
  Durch Drcken der (ESC)-Taste wird die Registerausgabe weggelassen.
  Auf Tastendruck werden die Nummer der Exception gemeldet und die
  Prozessorregister an der Stelle des Abbruchs ausgegeben. Handelt
  es sich um einen Bus- oder Adrefehler, werden auch die vom Prozessor
  zustzlich auf den Stack gelegten Informationen nicht verschwiegen.
  Es sind dies das Zusatzwort, das in den unteren 8 Bit einige Flags
  enthlt, die den Fehler nher beschreiben, die Zugriffsadresse,
  die den Fehler ausgelst hat und den zuletzt behandelten Opcode.
  Ein Busfehler kann leicht auftreten, wenn Sie auf einen nicht
  mit Hardware belegten Speicherbereich zugreifen oder ins ROM
  schreiben wollen. Hierbei sollten Sie aufpassen, da die Stack-
  pointer nicht zu weit absinken und etwas zerstren. Rechtzeitig
  wieder auf vertrglichen Wert setzen!


- TS 05 0000  05 0010
  (Trace Stop)  (Adresse Adresse)
  Das Programm ab $050000 wird gestartet und beim (eventuellen) Erreichen
  der Adresse $050010 abgebrochen. Diese Funktion macht vom TRAP #0-
  Opcode Gebrauch, der vor dem Start an die Halteadresse geschrieben
  wird (geht nur im RAM-Bereich). Der dort befindliche Maschinenbefehl
  wird zwischengespeichert und hinterher zurckgeschrieben.

- TW (050000)
  (Trace Walk)
  Die Opcodes ab $050000 bzw. ab der vom Programmzhler vorgegebenen
  Adresse werden einzeln abgearbeitet (mit Hilfe des Trace-Bits im
  Statusregister). Der Bildschirm ist dabei in zwei Hlten gespalten.
  In der oberen werden die derzeitigen Prozessorregister angezeigt
  und in der unteren die abgearbeiten Programmteile. In der zweit-
  untersten Zeile steht der nchste zu verarbeitende Opcode, auf den
  der Programmzhler gerade zeigt. In der untersten Zeile steht ein
  kleines Men, das an die mglichen weiteren Funktionen erinnert.
  (SPACE) fhrt den nchsten Maschinenbefehl aus, (ESC) bricht ab,
  (C) tut dasgleiche wie sonst die HELP-Taste (entfernt von anderen
  Prgrammem in den Grafikbildschirm geschriebene Zeichen oder Grafiken).
  (S) bewirkt, da ein gerade begonnenes Unterprogramm in Echtzeit
  zu Ende durchlaufen wird (bis zum RTS-Opcode),(E) tut dasselbe fr
  eine Exceptionbehandlung (bis zum RTE-Opcode). Dabei mu der Stack-
  pointer denselben Stand aufweisen wie zu Beginn des Unterprogramms.
  Ein Beispiel: Sie stoen beim schrittweisen Abarbeiten eines Programms
  auf den Befehl TRAP #1, der das GEMDOS aufruft. Um dieses Unterprogramm
  auf einmal zu durchlaufen, drcken Sie zunchst nur die Spacetaste.
  Es erscheint daraufhin ein BTST #5,(a7) in der vorletzten Zeile.
  Dies ist der Beginn des GEMDOS. Jetzt knnen Sie (E) drcken,
  worauf das GEMDOS seine Arbeit ungestrt tun kann. Der nchste Befehl
  hinter dem TRAP #1 wird angezeigt. (E) ist nur bei gesetztem Supervisor-
  bit erlaubt. Liegt keine Rcksprungadresse auf dem Stack, luft das
  Programm frei weiter.
  Dies klingt alles sehr kompliziert, aber mit etwas bung geht es
  ganz flott.
  "TW" funktioniert auch im ROM.
  Der Einzelschrittmodus eignet sich besonders zum "Erforschen"
  komplizierterer Rechenoperationen des Prozessors.
  brigens: Bei gesetztem TRACE-Bit kann dieses nicht durch Zugriff
  des Testprogramms auf das Statuswort gelscht werden, d.h. einen
  Befehl wie MOVE #2300,SR knnen Sie ruhig "tracen".


- TB 05 0010  000a
  (Trace Break)  (Adresse Wort)
  An der Adresse $050010 wird ein Haltepunkt fr den Schnellschritt-
  modus gesetzt. Wird die Adresse $050010 zum zehntenmal erreicht,
  wird der Schnellschrittmodus unterbrochen und der Einzelschritt-
  modus eingeschaltet.

- TQ (05 0000)
  (Trace Quick)
  Schnellschrittmodus, nur im RAM.
  In Verbindung mit TB, siehe dort.
  Diese Funktion eignet sich zum Untersuchen von Schleifen.

- TA 05 0000  0001 0000
  (Trace Amount)  (Adresse Langwort)
  Ab Adresse $050000 werden 2^16 Maschinenbefehle ausgefhrt, allerdings
  mit deutlich geringerer Geschwindigkeit. Alle Unterprogramme werden
  mitgezhlt, auch Exceptions der Gruppe Zwei (TRAP's,CHK,DIV durch Null).
  Es knnen bis zu 2^32-1 (= ca. 4.3 Milliarden) Befehle mitgezhlt werden.
  Das Programm darf Befehle enthalten, die das Trace-Bit im
  Statusregister zurcksetzen wollen ! - Auch im ROM mglich.


c) Der Diskmonitor

 wird vom MonST aus mit "Z" aktiviert. Es wird ein 512 Byte groer Puffer
 bentigt, dessen (geradzahlige) Adresse frei bestimmt werden kann
 (Vorgabe $050000, also mitten im meist freien RAM).
 Alle Zugriffe beziehen sich auf Laufwerk A.

- X
  Verlt den Diskmonitor.

- P
  (Page)
  Wechselt die Diskettenseite. Rckmeldung: 0- obere,1- untere
  Seite eingestellt. (Nur fr doppelseitige Laufwerke!)

- B
  Pufferadresse ndern. (Neustart des Diskmons)

- M
  Zeigt den Inhalt des Puffers an. nderung durch berschreiben mglich.

- R 01 03
  Liest Sektor 03 von Spur 01 (hex.).
  Nur "R" oder "W" => Ausgabe der aktuellen Spur- und Sektornummer

- W 01 03
  Schreibt Pufferinhalt auf Sektor 03, Spur 01

- "+" liest nchsten Sektor
- "-" liest vorigen Sektor

 Auch im Diskmonitor ist Scrolling auf/abwrts mglich.
 Auf den Pufferspeicher kann vom Maschinenmonitor aus zugegriffen
 werden.
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